COLOGNE, Germany, Aug. 27, 2026 /PRNewswire/ -- Tencent Games Central Tech recently made its gamescom debut as a unified brand. Together with Motus AI, GIGA, MagicDawn, ACE, GVoice and WeTest, it presented a proprietary technology portfolio covering game content production, gameplay experiences and long-term live operations at gamescom dev and gamescom.
The showcase highlighted Tencent Games' continued exploration of how AI can become part of real-world development workflows and create sustained value across industrial-scale production, complex interaction and long-term operations.
This approach was also reflected in four technical sessions for game developers worldwide: "Breathing Life into Geometry 2.0: Advancing the Unified AI Pipeline for 3D Character Animation," "Building Autonomous AI Agents for FPS Battlefields," "Lighting Up Roco Kingdom: Best Practices for High-Performance Global Illumination," and "From Scripts to AI Agents: Scalable Autonomous Testing for Complex Games." Together, the sessions and on-site demonstrations showed an industry shift from evaluating individual tools to developing technologies that can integrate into workflows and become stable, reusable production capabilities.
Motus focuses on the intelligent creation of digital characters and represents this shift from isolated capabilities to an integrated production system. Powered by Tencent Games' proprietary family of generative animation foundation models, it connects the character animation pipeline through AI-native capabilities including rigging, intelligent skinning, motion generation, motion refinement and real-time character interaction. Its technologies have been deployed across multiple games.
Beyond content production, Tencent Games GIGA treats games and virtual worlds as research environments for general-purpose agents. Through general visual decision-making, language-action alignment and real-time competitive decision-making, GIGA is advancing foundation models from "understanding context" to "taking action in dynamic environments."
These intelligent characters and agents also require virtual worlds that are convincing and stable. Built on advanced rendering technologies and integrated with AI and cloud computing, MagicDawn addresses performance optimization, high-fidelity visual presentation and immersive audio. At gamescom, MagicDawn used Roco Kingdom as a case study to show how global illumination and cross-platform adaptation helped transform a classic browser game into a 64-square-kilometer, cross-platform open-world game while maintaining consistent visual quality.
As game content and interactions become more complex, long-term fairness, communication and quality assurance are equally essential. Anti-Cheat Expert (ACE) showcased mobile and PC game security capabilities covering anti-cheat protection, game and client hardening, in-game economic risk management and game threat intelligence. GVoice provides low-latency, highly reliable voice communication through AI noise reduction, a proprietary AI codec and real-time speech translation. WeTest Acorn AI Studio enables AI agents to experience games like real players and identify issues like testing specialists, supporting multiple genres and platforms.
Together, these capabilities represent Tencent Games Central Tech's technology portfolio for the full game lifecycle. Rooted in long-term development and operational experience, they are evolving from point solutions into infrastructure that can integrate with workflows, support production and enable long-term operations. Building on the same project-validated foundation, Tencent Games Central Tech is also continuing its work in emerging areas including world models and real-time interactive video, while working with developers and industry partners worldwide to explore the next generation of game experiences.
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In Sachsen bleiben trotz anhaltend hoher Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften mehr als 8.000 Lehrstellen unbesetzt. Besonders das Handwerk und technische Berufe stehen unter Druck, geeigneten Nachwuchs zu finden. Das sächsische Wirtschaftsministerium reagiert mit einer Offensive für Ausbildung und Qualifikation und nimmt dabei gezielt das Handwerk in den Blick.
„Eine gute Ausbildung eröffnet jungen Menschen hervorragende Perspektiven. Gerade in Zeiten von Digitalisierung und Künstlicher Intelligenz bleibt klar: Viele Leistungen im Handwerk lassen sich nicht einfach automatisieren“, sagte Wirtschaftsminister Dirk Panter (SPD) der Deutschen Presse-Agentur. Künstliche Intelligenz könne weder Kabelbäume binden noch Gebäudetechnik installieren oder Industrieanlagen warten, betonte der Minister. Ziel sei es, für angehende Fachkräfte die „besten Bedingungen für Ausbildung und Aufstieg“ im Freistaat zu schaffen.
Allein im Handwerk wird in Sachsen in rund 130 Berufen ausgebildet. Der Bedarf ist groß, insbesondere in technischen und handwerklichen Bereichen. „Wer dort einsteigt, kann großartig Karriere machen“, wirbt Jörg Dittrich, Präsident des Zentralverbandes des Deutschen Handwerks. Unternehmen im Freistaat melden seit Jahren einen wachsenden Bedarf an qualifizierten Kräften – zugleich bleibt ein erheblicher Teil der angebotenen Lehrstellen unbesetzt.
Politik und Handwerk wollen deshalb auch früher ansetzen und die Berufsorientierung an Schulen stärken. Dittrich berät dazu gemeinsam mit der Chemnitzer Fleischermeisterin und Bundestagsabgeordneten Nora Seitz (CDU) sowie Sachsens Kultusminister Conrad Clemens (CDU), wie Jugendliche stärker für eine berufliche Laufbahn im Handwerk gewonnen werden können. Wirtschaftsminister Panter will sich zudem vor Ort ein Bild von moderner Ausbildung und Aufstiegschancen machen – unter anderem im Zentrum für Aus- und Weiterbildung Leipzig und beim Handwerksunternehmen Elektro-Anlagenbau Rübner GmbH & Co. KG.